Dans Valheim, il n'y a pas de niveau de personnage : chaque compétence (Saut, Course, Épées, Arcs, Pioches…) progresse séparément de 0 à 100, simplement en la pratiquant. Chaque action rapporte un peu d'XP à la compétence concernée :
| Action | XP gagnée |
|---|---|
| 🦘 Un saut | 0,5 |
| 🏃 Courir | 0,2 / seconde |
| 🏊 Nager | 0,3 / seconde |
| ⚔️ Coup d'arme sur une créature (épée, hache, masse…) | 1,5 |
| 🔱 Lance (attaque principale) | 2,25 |
| 🏹 Flèche / carreau tiré | 1,0 – 1,5 |
| ⛏️ Coup de pioche sur pierre ou minerai | 1,5 |
| 🪓 Coup de hache sur un arbre | 1,0 |
Mais chaque niveau coûte de plus en plus cher. Le jeu utilise cette formule :
(niveau + 1)1,5 ÷ 2 + 0,5Passer du niveau 0 au niveau 1 coûte 1 XP. Passer du 99 au 100 coûte 500 XP — cinq cents fois plus.
Un saut = 0,5 XP. Voilà ce que ça donne concrètement :
Au total, monter Saut de 0 à 100 demande 40 601 sauts — ou 27 067 si tu restes Reposé en permanence. C'est toute la philosophie du jeu : les premiers niveaux tombent tout seuls, les derniers se méritent.
La courbe dit tout : au niveau 50 tu n'as parcouru que 18 % du chemin, et la moitié de l'XP totale se situe après le niveau 76. Les 10 derniers niveaux coûtent à eux seuls presque un quart du total.
| Niveau | XP du palier | XP cumulée | % du chemin | Équivalent en sauts (cumul) |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 16 | 76 | 0,4 % | 153 |
| 20 | 45 | 390 | 1,9 % | 781 |
| 30 | 83 | 1 042 | 5,1 % | 2 085 |
| 40 | 127 | 2 108 | 10,4 % | 4 215 |
| 50 | 177 | 3 649 | 18,0 % | 7 299 |
| 60 | 233 | 5 724 | 28,2 % | 11 448 |
| 70 | 293 | 8 381 | 41,3 % | 16 762 |
| 80 | 358 | 11 668 | 57,5 % | 23 336 |
| 90 | 427 | 15 628 | 77,0 % | 31 255 |
| 100 | 500 | 20 301 | 100 % | 40 601 |